Карты
на стол.

Бесплатная игра с живыми людьми. Подкидной, переводной и парный 2×2. Создайте аккаунт или начните гостем.

Для входа гостем и партии включите JavaScript. Правила доступны без JavaScript.

Дурак онлайн с живыми игроками

В «Дурак GO» можно бесплатно играть в дурака прямо в браузере. Выберите подкидной или переводной режим, колоду 24, 36 или 52 карты и от двух до четырёх участников. Для командной игры есть парный 2×2. Ботов и денежных ставок нет.

Играть без регистрации и скачивания

Введите игровое имя в форме выше и войдите гостем. Для входа с другого устройства и сохранения доступа зарегистрируйте аккаунт. Браузерная версия работает на ПК и телефоне; установка приложения не нужна.

С другом или новым соперником

Присоединитесь к открытому столу или создайте собственный. Для своей компании выберите закрытый стол и отправьте ссылку друзьям. Партия стартует после заполнения мест, когда участники на связи. Ожидание зависит от онлайна.

Правила до первого хода

Отбивайте старшей картой своей масти или козырем, подкидывайте знакомые достоинства, а в переводном режиме передавайте атаку. Полные правила объясняют добор, ограничения перевода, парный результат и таймер.

Знакомая игра.
Всё по порядку.

  1. Колода 24, 36 или 52 карты. Каждому по 6. Первый ход у младшего козыря.
  2. Отбивайте старшей картой той же масти или козырем. Козырь бьётся только старшим козырем.
  3. Подкидывать могут соперники защитника: достоинство должно уже быть на столе. Максимум 6 карт и не больше, чем было у защитника в начале захода.
  4. «Беру» оставляет другим возможность подкинуть. «Больше не подкидываю» завершает ваше участие в этом заходе.
  5. Когда всё отбито и остальные закончили подкидывать, карты уходят в отбой. Добор начинается с атакующего, защитник добирает последним.
  6. В переводном режиме до первой отбитой карты можно перевести картой того же достоинства. У принимающего перевод игрока должно хватать карт для защиты.
  7. В обычной игре последний с картами проигрывает. Если в финальном обмене руки опустели одновременно, проигрывает последний защитник: ничьей нет.
  8. Если время вышло на атаке или при неотбитых картах, игроку засчитывается поражение. Если карты уже отбиты или защитник берёт, таймер завершает заход.
  9. Выход из начатой партии означает поражение. При обрыве связи вернитесь с того же устройства до конца таймера.
  10. Парный 2×2: команды занимают места 1 и 3 против 2 и 4. Руки напарников скрыты. Отбивается только защитник. Подкидывать напарнику нельзя. Перевод идёт следующему активному сопернику. Побеждает команда, у которой закончились карты; если опустели все руки, проигрывает команда последнего защитника. Сдача, выход или проигрыш по времени засчитываются всей команде.